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WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术

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发表于 2025-4-26 20:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术[完结]
  课程目录:
  ├{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以
  ├[10.1]--10-1基础组件-Scene.mp4 36.95M
  ├[10.2]--10-2基础组件-几何体.mp4 11.67M
  ├[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机.mp4 14.70M
  └[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机.mp4 9.28M
  ├{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个
  ├[11.1]--11-1光源类型.mp4 14.42M
  ├[11.2]--11-2聚光灯光源.mp4 117.80M
  ├[11.3]--11-3环境光.mp4 31.93M
  ├[11.4]--11-4点光源.mp4 23.73M
  ├[11.5]--11-5平行光.mp4 37.07M
  └[11.6]--11-6半球光.mp4 35.13M
  ├{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适
  ├[12.10]--12-10联合材质.mp4 21.84M
  ├[12.1]--12-1材质简介.mp4 29.71M
  ├[12.2]--12-2基础材质.mp4 37.18M
  ├[12.3]--12-3深度材质.mp4 32.18M
  ├[12.4]--12-4法向材质.mp4 26.16M
  ├[12.5]--12-5面材质.mp4 16.12M
  ├[12.6]--12-6郎伯材质.mp4 29.13M
  ├[12.7]--12-7Phong材质.mp4 27.09M
  └[12.8]--12-8着色器材质.mp4 42.33M
  ├{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体
  ├[13.10]--13-10多面体.mp4 59.25M
  ├[13.11]--13-11文字.mp4 56.49M
  ├[13.1]--13-1几何体简介.mp4 8.19M
  ├[13.2]--13-2二维平面.mp4 128.21M
  ├[13.3]--13-3二维圆.mp4 56.26M
  ├[13.4]--13-4自定义二维图形.mp4 21.32M
  ├[13.5]--13-5立方体.mp4 38.20M
  ├[13.6]--13-6球体.mp4 34.76M
  ├[13.7]--13-7圆柱体.mp4 29.59M
  ├[13.8]--13-8圆环.mp4 46.88M
  └[13.9]--13-9纽结.mp4 45.02M
  ├{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样
  ├[14.1]--14-1基础动画.mp4 5.64M
  ├[14.3]--14-3点击选取对象.mp4 68.04M
  ├[14.4]--14-4加载外部文件.mp4 36.88M
  ├[14.5]--14-5使用相机控件.mp4 62.24M
  └[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画.mp4 185.56M
  ├{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了
  ├[15.1]--15-1基础纹理.mp4 45.86M
  ├[15.2]--15-2凹凸贴图.mp4 45.95M
  ├[15.3]--15-3法向贴图.mp4 51.24M
  ├[15.4]--15-4环境贴图.mp4 90.46M
  ├[15.5]--15-5canvas贴图.mp4 35.15M
  └[15.6]--15-6实战:实现辉光效果.mp4 109.48M
  ├{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有
  ├[16.1]--16-1粒子和粒子系统.mp4 55.45M
  ├[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果.mp4 82.11M
  └[16.3]--16-3粒子组合成立方体.mp4 108.73M
  ├{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧
  ├[17.10]--17-10添加场景扫描线.mp4 79.38M
  ├[17.11]--17-11特效:雷达效果.mp4 91.55M
  ├[17.12]--17-12特效:透明墙.mp4 99.29M
  ├[17.13]--17-13特效:地面扩散.mp4 59.40M
  ├[17.14]--17-14特效:扩散半球.mp4 36.36M
  ├[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥.mp4 61.14M
  ├[17.16]--17-16特效:飞线.mp4 115.06M
  ├[17.17]--17-17特效:路径移动.mp4 26.58M
  ├[17.18]--17-18场景文字添加.mp4 64.20M
  ├[17.19]--17-19天气:冬雪.mp4 148.17M
  ├[17.1]--17-1blender基础使用.mp4 26.13M
  ├[17.20]--17-20天气:夏雨.mp4 125.36M
  ├[17.21]--17-21跟随鼠标缩放.mp4 61.14M
  ├[17.23]--17-23烟雾预警.mp4 173.47M
  ├[17.2]--17-2通过blender创建城市模型.mp4 63.52M
  ├[17.3]--17-3创建项目及场景添加.mp4 116.35M
  ├[17.4]--17-4加载城市模型.mp4 130.83M
  ├[17.5]--17-5背景天空盒.mp4 45.74M
  ├[17.6]--17-6添加交互效果.mp4 79.35M
  ├[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色.mp4 75.66M
  ├[17.8]--17-8创建建筑物外围线条.mp4 48.64M
  └[17.9]--17-9添加建筑物扫描线.mp4 60.78M
  ├{18}--第18章番外篇:webgl里的数学
  ├[18.10]--18-10番外10旋转矩阵.mp4 8.47M
  ├[18.1]--18-1番外1三角函数.mp4 31.38M
  ├[18.2]--18-2番外2向量乘以标量.mp4 22.46M
  ├[18.3]--18-3番外3向量长度计算.mp4 9.50M
  ├[18.4]--18-4番外4两个向量的距离.mp4 47.63M
  ├[18.5]--18-5番外5归一化.mp4 8.74M
  ├[18.6]--18-6番外6点积.mp4 41.72M
  ├[18.7]--18-7番外7叉积.mp4 51.19M
  ├[18.8]--18-8番外8向量运算.mp4 28.82M
  └[18.9]--18-9番外9矩阵运算.mp4 65.16M
  ├{1}--第1章课程开篇
  ├[1.1]--1-1课程导学.mp4 44.95M
  └[1.2]--1-2课程简介.mp4 18.16M
  ├{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL
  ├[2.1]--2-1canvas和webgl的区别.mp4 21.03M
  ├[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl.mp4 80.31M
  ├[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色.mp4 51.32M
  ├[2.4]--2-4绘制一个点.mp4 163.60M
  ├[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系.mp4 59.19M
  ├[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点.mp4 79.54M
  ├[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制.mp4 84.62M
  └[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点.mp4 73.94M
  ├{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画
  ├[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合.mp4 68.02M
  ├[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点.mp4 80.25M
  ├[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移.mp4 45.66M
  ├[3.3]--3-3实现多种图形绘制.mp4 45.57M
  ├[3.5]--3-5图形缩放-着色器.mp4 11.61M
  ├[3.6]--3-6图形旋转-着色器.mp4 28.85M
  ├[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵.mp4 102.37M
  ├[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵.mp4 48.70M
  └[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵.mp4 68.84M
  ├{4}--第4章WebGL颜色和纹理
  ├[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形.mp4 27.29M
  ├[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍.mp4 20.56M
  ├[4.3]--4-3给图形添加背景图.mp4 130.61M
  └[4.4]--4-4使用多重纹理.mp4 48.54M
  ├{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言
  ├[5.1]--5-1OpenGLES语言基础.mp4 42.51M
  ├[5.2]--5-2矢量和矩阵.mp4 21.08M
  ├[5.3]--5-3纹理取样器.mp4 22.09M
  ├[5.4]--5-4分支和循环.mp4 14.27M
  ├[5.5]--5-5函数.mp4 15.97M
  └[5.7]--5-7存储限定词.mp4 27.56M
  ├{6}--第6章WebGL三维世界
  ├[6.1]--6-13D基础.mp4 110.48M
  ├[6.2]--6-2正射投影.mp4 71.73M
  ├[6.3]--6-3透视投影.mp4 127.97M
  ├[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法).mp4 67.68M
  └[6.5]--6-5立方体绘制(索引法).mp4 68.31M
  ├{7}--第7章webgl光照iclass=new_tagi
  ├[7.1]--7-1光是如何使用的.mp4 46.08M
  └[7.2]--7-2给场景添加光源.mp4 59.27M
  ├{8}--第8章WebGL进阶操作iclass=new_tagi
  ├[8.1]--8-1雾化.mp4 79.63M
  ├[8.2]--8-2绘制圆形的点.mp4 28.58M
  └[8.3]--8-3绘制半透明物体.mp4 16.30M
  ├{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果icla
  ├[9.1]--9-1什么是threejs.mp4 15.56M
  ├[9.2]--9-2渲染三维对象.mp4 64.90M
  ├[9.3]--9-3场景添加灯光.mp4 23.41M
  ├[9.4]--9-4添加阴影效果.mp4 47.10M
  └[9.5]--9-5添加雾化效果.mp4 20.62M
  └资料
  ├city-real-time-master.zip 13.05M
  └city_ppt-master.zip 9.13M

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