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本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等最新的CG技术提供给所有希望学习角色制作高级技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到完美的解决方案。
本书适用于Maya中高级用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用
第1章 三维角色制作基础
1.1 数字化三维角色的应用范围 2
1.2 角色制作技术 5
1.2.1 制作游戏角色的技术 5
1.2.2 制作动画影视类角色的技术 7
1.3 Maya 2008的新功能 9
1.3.1 用户界面的变化 10
1.3.2 新增加的建模工具 11
1.3.3 多边形“子元素”选择功能的改进 15
1.4 多边形建模基础工具和命令 16
1.4.1 Polygon(多边形)的概念 16
1.4.2 多边形建模基础命令和工具 19
1.5 本章小结 37
第2章 角色头部建模
2.1 使用“细分”的方法制作人物角色 39
2.1.1 建模前的准备工作 39
2.1.2 制作头部基本结构 40
2.1.3 制作五官基本模型 42
2.1.4 细化五官结构 46
2.1.5 制作头发的基本结构 56
2.1.6 细化头部模型 58
2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色 61
2.2.1 建模前的准备工作 61
2.2.2 制作眼睛基本结构 62
2.2.3 制作面部正面结构 69
2.2.4 制作面部侧面结构 90
2.3 本章小结 102
第3章 低面数角色模型的制作
3.1 低面数角色模型概论 104
3.1.1 低面数角色模型的应用 104
3.1.2 用低面数多边形概括角色的基本结构 106
3.2 男性人物上身模型制作 107
3.2.1 男性角色上身肌肉结构分析 107
3.2.2 制作男性人物上身基础模型 109
3.2.3 细化上身结构 119
3.3 制作角色的上肢 121
3.3.1 男性角色上肢结构分析 121
3.3.2 男性人物上肢模型制作 122
3.3.3 手的解剖结构分析 125
3.3.4 制作手的模型 126
3.4 下身模型制作 134
3.4.1 骨盆及小腹结构制作 134
3.4.2 下肢模型制作 137
3.5 女性角色模型的制作 143
3.6 本章小结 146
第4章 卡通角色的制作
4.1 制作卡通角色模型 148
4.1.1 搜集资料及制作原画 148
4.1.2 应用多边形完成头部模型的制作 148
4.1.3 制作角色的服装和装备 152
4.2 Maya的UV编辑功能 154
4.2.1 UV的概念 154
4.2.2 基本贴图映射命令的使用 157
4.3 展平卡通角色模型的UV 159
4.3.1 应用合理的映射方式展平UV 159
4.3.2 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV 164
4.3.3 UV的测试、整理和导出 168
4.4 绘制卡通角色贴图 170
4.4.1 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图 170
4.4.2 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节 173
4.5 本章小结 173
第5章 老人:高精度角色制作Maya部分
5.1 老年角色的头部结构特征 175
5.2 在标准模型的基础上制作头部模型 177
5.2.1 修改基础模型 177
5.2.2 添加五官的细节 184
5.3 人物衣服的制作 189
5.4 展平帽子和衣服的UV 195
5.5 展平头部模型的UV 206
5.6 本章小结 211
第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分
6.1 Zbrush简介 213
6.2 Zbrush的基础操作 214
6.2.1 多边形模型的导入 214
6.2.2 视图的控制 217
6.2.3 Zbrush中的雕刻工具 218
6.3 为人物添加头部的细节 219
6.3.1 模型的细分和基本造型的修改 219
6.3.2 添加皮肤的纹理细节 221
6.4 为人物的装备添加细节 224
6.5 本章小结 227
第7章 运用Photoshop处理和绘制贴图
7.1 制作基本贴图 229
7.1.1 UV参照图的导出和贴图定位 229
7.1.2 根据UV参照图将素材中的五官准确地对位 234
7.1.3 制作衣服和帽子的基本材质 242
7.2 凹凸贴图和高光贴图 242
7.2.1 凹凸贴图的作用和应用 242
7.2.2 高光贴图的作用和应用 246
7.3 法线贴图的制作与应用 247
7.4 本章小结 250
第8章 Mental Ray的应用与SSS材质作基础
8.1 Mental Ray全局照明 252
8.1.1 光子与全局照明 252
8.1.2 光子的控制 256
8.2 FinalGather的使用 259
8.2.1 FinalGather的作用 259
8.2.2 FinalGather的自发光光源 260
8.2.3 FinalGather与HDRI照明 262
8.3 应用Mental Ray中的SSS材质制作逼真的皮肤 267
8.4 本章小结 273
第9章 制作逼真的眼球
9.1 制作眼球的模型 275
9.2 眼球的贴图与材质 281
9.3 眼球贴图的另类制作法 292
9.4 本章小结 302
第10章 Maya的毛发系统
10.1 使用Fur创建基本毛发 304
10.2 使用Hair系统控制毛发的造型 306
第11章 男人:高精度角色制作
11.1 范例简介 314
11.2 技术要点 316
11.3 制作步骤 322
11.3.1 制作基础模型 322
11.3.2 UV展平 326
11.3.3 法线贴图的生成与使用 331
11.3.4 固有色贴图的绘制 337
11.4 本章小结 343。
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